栏目 03 / 应用与线路
版本、设置、清单与线路,一页对齐
在 1号娱乐主站,这一栏目回答三件事:该走哪套入口、设置项在什么地方改、以及线路与接入清单眼下是什么状态。 号娱乐东南亚版与新加坡对牌路共用同一套每月两轮的活动周期,轮次编号规则一致,差别集中在入口位置与默认语言。
- 36家厂商接入
- 7类游戏分类
- 2轮每月周期
- 60毫秒以内延迟口径
01 / 版本对照
两套入口,同一套轮次编号
入口不同,周期与条款编号相同。切换下面两栏,可以直接对着看。
- 入口位置
- 客户端与网页端的区域选择项中,标注为东南亚区域的入口。首次进入后默认停留在该入口。
- 默认语言
- 简体中文,可在设置中切换到其他区域语言;语言只影响界面文案与条款索引,不改动条款内容本身。
- 活动周期
- 与新加坡对牌路共用同一套每月两轮周期,两轮之间的切换时点对两套入口一致。
- 轮次编号
- 采用「年份 + R1 / R2」格式,编号在东南亚版与通用版之间通用,可直接对照。
- 条款同步
- 条款更新以轮次为单位整体发布,历史轮次条款保留可回查,不做静默修改。
- 线路取向
- 默认接入东南亚节点,节点表现异常时自动切到新加坡线路,切换记入线路公告。
- 入口位置
- 不预设区域,首次进入时需要自行选择一次区域,之后按所选区域保持。
- 默认语言
- 先按系统语言判断,再允许在设置里固定下来,避免每次进入都需要重新确认。
- 活动周期
- 同样按每月两轮推进,与东南亚版共享同一套周期结构,不存在独立的第三轮。
- 轮次编号
- 沿用同一编号规则,切换入口后轮次编号不会跳号,历史条目可直接对应。
- 条款同步
- 变更以后发布的轮次条款为准,旧轮次条目整理归档,归档不清除。
- 线路取向
- 按当前网络状况选择可用通道,允许在设置中手动指定优先通道。
02 / 设置项
四类设置项,各自管一段范围
下面只说明位置与作用范围。改完之后界面会发生什么,取决于当前所处的区域与轮次阶段。
A 区域 决定周期按哪套版本展开
位于设置面板顶部一级,是四类设置里唯一会影响活动周期归属的一项。选定之后,轮次编号、条款索引与公告列表都按该区域展示。切换区域不会改变账号本身的记录,只改变页面上按哪套口径呈现。
区域设定一旦确认,建议保持到当前轮次结束再调整,避免中途对照时把两轮条款混在一起。
B 语言 只影响文案层
与区域分开设置,两者可以不一致。语言决定界面按钮、栏目标签与条款索引使用哪种文字,不改变条款的条目结构与编号。若条款条目显示不完整,通常是语言包与当前区域组合的问题,而不是条目缺失。
条款本身以对应轮次的原文为准,翻译层只做索引与解释。
C 显示 字号、对比度与动效开关
包含字号档位、对比度偏好与动效开关三项。关闭动效之后,页面只保留静态状态,切换与展开仍可正常完成,只是不再有过渡过程。对比度偏好只调整前景与背景的明暗关系。
显示项属于本地偏好,不会随区域切换而重置。
D 通知 轮次切换与线路公告
控制两类提醒:轮次切换提示与线路公告提示。两者可以分别开关,也可以整体关闭。关闭后信息仍然会进入动态与版本栏目,只是不再主动弹出提示。
线路公告属于状态记录,不因通知开关而停止生成。
03 / 厂商清单
36 家厂商,按接入类别分组
每组是一条可横向滑动的展签轨道。编号为站内索引号,用于跨页面与轮次条款对照。
厂商清单随轮次条款一并发布,编号可在品牌档案与轮次条目中对应回查。
04 / 游戏分类
七类游戏,各自的边界与入口
点开任意一类,可以看到该类别在站内的界定范围与进入方式。
电子游艺
以转轴与滚轮机制为主的游戏集合,是七大分类里条目最多的一类。入口在游戏大厅的第一个分组,进去后先按厂商编号排列,再按玩法主题细分。
同一厂商下设多个主题时,主题之间共享同一套轮次条款,只在中奖结构与节奏上不同。
真人视讯
由荷官主持的实时桌面,通过视讯流接入。桌号、桌面类型与入场门槛在进入前即可看到,不需要先坐下再确认。
画面质量会随网络状态自适应,双通道切换时可能出现短暂的画面重建,这属于状态变化而非账号异常。
棋牌对局
固定座位数的对局桌,按牌路与局数记录,是跨区域比对时最常被拿出来对照的一类。东南亚版与新加坡对牌路在这里共用同一套周期与编号。
对局记录按局归档,可在动态与版本栏目中查对应的轮次条目。
捕鱼
多人同场进行的射击式关卡,按房间等级划分进入范围。房间等级决定同场人数与节奏,房间内的实时状态对所有人可见。
进入房间后如需更换等级,通常要退出当前房间再重新进入。
街机
短局制的机台玩法,单局时长较短,适合在两类长局之间快速切换。界面元素比电子游艺更紧凑,操作提示集中在画面下缘。
街机类别下的条目更新频率相对稳定,通常跟随季度小版本一起调整。
体育竞猜
按赛事与盘口组织的条目,分为赛前与滚球两类入口。赛前条目在开赛前锁定,滚球条目随比赛进程持续变化。
两类入口共用同一份赛事列表,切换入口只改变筛选条件,不改变条目归属。
休闲益智
门槛较低的轻量玩法,主要用于熟悉界面结构与操作节奏。规则说明短,进场后不需要额外的桌号或房间号。
类别条目数量最少,但覆盖的区域版本与其他六类一致。
05 / 线路与延迟
两条通道并行,延迟口径是 60 毫秒以内
东南亚节点与新加坡线路互为冗余。任一通道出现异常,流量切到另一条,切换事实记入线路公告。
通道 A
东南亚节点
面向东南亚区域的常规接入点,承担日常流量。节点状态在命令栏的状态条里以颜色表示,苔绿代表正常。
通道 B
新加坡线路
与东南亚节点并行的第二条通道,平时同步在线但不作为首选。当首选通道的握手或丢包出现异常时接管流量。
触发切换的条件
当首选通道的往返延迟持续高于 60 毫秒、出现连续丢包,或握手阶段长时间无响应时,系统判定该通道不可用,并将流量交给另一条通道。判定基于多次采样的结果,不取决于单次抖动。
切换之后会留下什么
每次切换都会生成一条线路公告,记录发生的时间段、涉及的通道与恢复情况。公告进入动态与版本栏目并保留归档,历史记录不下线。
为什么用两条而不是一条
东南亚区域与新加坡线路覆盖的落点不同,两条并行可以在一条通道出问题时把影响压在一个切换动作之内,而不必等待外部恢复。这也是 60 毫秒口径能够长期维持的前提。